Hráli jsme Call of Duty: Advanced Warfare poprvé v roce 2021 a tady je to, co si o tom myslíme

Podle Lukáš Abramovič /18. října 202118. října 2021

Když se blíží nová hra Call of Duty, Vanguarde, rozhodli jsme se dát šanci některým předchozím CoD, které jsme, abych byl úplně upřímný, dodnes ani nehráli.





Vanguard, vyvinutý společností Sledgehammer Games, dnes obdržel svůj launch trailer, a zatímco na něj čekáme, zde jsou některé z našich úvah o první CoD hře Sledgehammer vyvinuté samostatně.

Kdysi, když byla PS3 ještě konzolí nové generace, hrál jsem téměř každé Call of Duty, které pro ni vyšlo, od Call of Duty 4: Modern Warfare po Call of Duty: Ghosts. Jelikož jsem v té době měl na PS3 status jakéhosi CoD veterána, řekl jsem si, že teď, po několika letech herního důchodu, bych mohl pokračovat tam, kde jsem skončil. I když jsme se s CoD nerozešli zrovna hezky. V roce 2013 jsem hrál Call of Duty Ghosts, což je pro mě dodnes nejen nejhorší Call of Duty, ale také jedna z nejhorších FPS her, jaké jsem kdy hrál.



A teď, v roce 2021, jsem se rozhodl konečně pokračovat v prvním, který jsem nehrál – Advanced Warfare. A v první řadě jsem rád, že mohu říci, že hra je mnohem lepší než Ghosts. Ale je třeba také říci, že se ani zdaleka neblíží úrovni elitních CoD jako Modern Warfare 2 nebo Black Ops 2 (podceňované CoD, které si velmi cením). Děj hry sahá od roku 2054 a v centru příběhu je Jack Mitchell, bývalý mariňák, který zůstal ve své poslední akci bez ruky a nejlepší přítel. Po propuštění z armády dostává druhou šanci stát se opět vojákem soukromé vojenské společnosti Atlas, kterou vede otec jeho zesnulého přítele.

Nyní je důležité zdůraznit, že AW je typické Call of Duty, a je tedy vidět, že většina prvků je vypůjčena z některých předchozích CoD titulů. A vzhledem k futuristickému prostředí se AW snažilo přidat ještě modernější technologii než Black Ops 2, ale v mnohem větší míře, že se hra nyní zcela změnila v interaktivní sci-fi film. Jen co se týče techniky a zbraní, musím přiznat, že AW mi připadalo velmi inspirované Avatarem Jamese Camerona.



Moderní technologie byly použity pro některé nové herní prvky, jako je exo-oblek, který vám během boje poskytuje určité výhody, skoky s jetpackem a drapákové pistole, s nimiž můžete stejně jako Batman rychle vylézt na pozici, která je mimo. váš dosah. Je však třeba zdůraznit, že někteří hráči (jako já), kteří jsou zvyklí na předchozí, abych tak řekl, jednodušší CoD, nyní mohou dokonce používat tyto nové herní prvky, pokud nejsou pro dokončení mise nutné.

Totiž hráči starších CoDů budou stále radši jen vzít pušku, vyběhnout na mýtinu a střílet po všem, co se hýbe. Tím se také dostáváme k umělé inteligenci, kterou je klasické Call of Duty – skládá se z nepřátel, kteří útočí ve skupinách a většinou vám slouží jako potrava pro děla. Přestože ve většině případů funguje taktika Ramba (bezhlavý běh a náhodná střelba), je nutné varovat před trochu tužšími nepřáteli, kteří k pádu vyžadují více nábojů a přesnější střelbu (což mi hodně připomínalo Killzone).



AI soudruzi jsou tu spíše od toho, aby vyprávěli příběh a říkali vám, co máte dělat, ale v samotném boji jsou docela neefektivní, což je vlastně docela fajn, protože hráči CoD jsou také zvyklí dělat většinu práce v každé misi sami. . A nezapomeňme zmínit staré dobré stealth mise, které jsou nepostradatelným prvkem CoD.

Co se týče samotného příběhu, i když není inovativní, je dostatečně zajímavý a snadno sledovatelný. A velká chvála patří skvělému dabingu, stejně jako výpravě animovaných cut-scén. Nyní, ačkoli jsou cut-scény dobře udělané a obličeje postav jsou fantasticky znovu vytvořeny, což ukazuje velmi solidní grafický engine, v samotných misích je grafika jaksi prázdná a nezdá se, že by byla na svém maximu. Ale alespoň proto nechybí velmi zábavná mechanika střelby a efekty výbuchu, které se nikdy nezastaví. Tím se dostáváme k další věci – poslání.

Aby bylo jasno, mise nejsou v žádném případě nudné, ale měli byste vědět, že většina z nich je navržena podle klasické šablony CoD. Příběh vás zavede na různá místa po celém světě, ale umístění téměř každé mise vám téměř okamžitě připomene nějakou starší misi z předchozích CoDů. Mně osobně připadaly téměř všechny městské mise, které se odehrály v centru města, silně podobné misi v Los Angeles z Black Ops 2.

Přesto je třeba pochválit vysokorozpočtové prvky, jako je skvělá mise na Golden Gate Bridge v San Franciscu. Takže i když může být nedostatek inovací, akce nikdy nekončí. Také bych pochválil dvě mise umístěné v Řecku a Antarktidě, i když ta druhá ve skutečnosti velmi připomíná starého dobrého Cliffhangera z Modern Warfare 2.

Nakonec je třeba zvážit dobu trvání hry. Včera jsem to hrál poprvé v životě a dohrál jsem to (při běžné obtížnosti a trochu pomalejším tempu) za pouhých sedm hodin, což je opravdu chorobně málo. Přesto CoDs nikdy ani netrvali na nějakých maratónských kampaních pro jednoho hráče a příběh má solidní začátek a konec, takže můžeme říci, že je oprávněný. Přeci jen je hra delší a zábavnější než Ghosts, které jsem napoprvé dohrál asi za dvě a půl až tři hodiny a jakmile jsem se dostal na konec, už jsem ji nikdy nezapnul.

Nakonec je Advanced Warfare docela v pořádku. I když zde není nic inovativního nebo čehokoli, co by mě přimělo na to upozornit z toho hustého CoD křoví, hra je stále krásná, dynamická a zábavná, takže když nic jiného, ​​je to skvělé řešení na jedno nudné odpoledne.

Skóre: 7/10

Populární Kategorie: Pán Prstenů , Stolní Hry , TV pořady , knihy , Knihy , Fantazie , Fortnite , Zboží , Jeden Kus , Hry ,

O Nás

Zprávy Kina, Série, Komiksy, Anime, Hry