Svět Pokémon je rostoucím fenoménem od roku 1996, kdy v obchodech vyšla první dvojice videoher. Pokémon Začalo to jako série videoher, a přestože nová stvoření jsou primárně představena ve videohrách, série anime se stala stejně populární jako videohry. K prosinci 2021 existuje téměř 900 jednotlivých Pokémonů identifikovaných PokéDexem rozdělených do jednoho nebo dvou z osmnácti typů Pokémonů. V tomto článku budeme analyzovat jeden z těchto typů – Psychický typ
Pokémoni psychického typu patří mezi osmnáct typů Pokémonů, jak jsou představeny v základní herní sérii. Od generace VIII existuje 98 Pokémonů psychického typu, včetně čistých a duálních typů. Tradičně jsou Pokémoni psychického typu super efektivní proti Pokémonům typu Fighting a Poison a jsou slabí proti Pokémonům typu Bug, Dark a Ghost.
V tomto článku vám sdělíme všechny informace, které budete potřebovat, pokud se chcete v některé z her zaměřit na Pokémony psychického typu. Dozvíte se o typu, jeho schopnostech, jeho silných a slabých stránkách, Pokémonech tohoto typu a jejich pohybech. Zaměříme se jak na základní hry, tak i na další populární videohry založené na Pokémon franšíza.
Obsah ukázat Seznam Pokémonů psychického typu Síly a schopnosti Silné a slabé stránky Pohyby
Seznam Pokémonů psychického typu
Jak jsme řekli, ve franšíze je celkem 98 Pokémonů typu Psychic. Některé z nich jsou čisté Pokémony psychického typu, zatímco jiné jsou Pokémo dvojího typu; Pokémon dvojího typu může mít Psychic- jako primární nebo sekundární typ. Zde je úplný seznam všech Pokémonů psychického typu založených na těchto třech kategoriích:
Čistý psychický typ
# | název |
063 | otevřeno |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galariánská forma) |
079 | Slowpoke (galariánská forma) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Pelichání |
196 | Espeon |
201 | Nevlastní |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (normální forma / forma útoku / forma obrany / forma rychlosti) |
433 | Činglování |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | já |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloóza |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | jsem naživu |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Duální typ (primární psychický typ)
# | název | Typ 1 | Typ 2 |
078 | Rapidash (galariánská forma) | Duševní | Víla |
122 | pan Mime* | Duševní | Víla |
144 | Articuno (galariánská forma) | Duševní | Letící |
150 | Mega Mewtwo X | Duševní | Bojování |
177 | Příroda | Duševní | Letící |
178 | Povídat si | Duševní | Letící |
249 | Lugia | Duševní | Letící |
251 | Celebi | Duševní | Tráva |
280 | Ralts* | Duševní | Víla |
281 | Kirlia * | Duševní | Víla |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Duševní | Víla |
439 | Mime Jr.* | Duševní | Víla |
475 | Gallade / Mega Gallade | Duševní | Bojování |
494 | Victini | Duševní | oheň |
527 | Woobat | Duševní | Letící |
528 | Swoobat | Duševní | Letící |
561 | Sigilyf | Duševní | Letící |
628 | Braviár (hisuovská forma) | Duševní | Letící |
720 | Hoopa Uvězněno | Duševní | Duch |
720 | Hoopa Bez závazků | Duševní | Temný |
741 | Oricorio (styl Pa’u) | Duševní | Letící |
786 | Tapu Lele | Duševní | Víla |
791 | Solgaleo | Duševní | Ocel |
792 | Lunala | Duševní | Duch |
800 | Soumrak Mane Necrozma | Duševní | Ocel |
800 | Dawn Wings Necrozma | Duševní | Duch |
800 | Ultra Necrozma | Duševní | Drak |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Duševní | Víla |
876 | Opravdu | Duševní | Normální |
898 | Standardní Calyrex | Duševní | Tráva |
898 | Ledový jezdec Calyrex | Duševní | Led |
898 | Shadow Rider Calyrex | Duševní | Duch |
Duální typ (sekundární psychický typ)
# | název | Typ 1 | Typ 2 |
026 | Raichu Alolan Form | Elektrický | Duševní |
079 | Slowpoke | Voda | Duševní |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Voda | Duševní |
080 | Slowbro (galariánská forma) | Jed | Duševní |
102 | Exeggcute | Tráva | Duševní |
103 | Exeggutor | Tráva | Duševní |
121 | Starmie | Voda | Duševní |
122 | Pan Mime (galariánská forma) | Led | Duševní |
124 | jynx | Led | Duševní |
199 | Zpomalení | Voda | Duševní |
199 | Slowking (galariánská forma) | Jed | Duševní |
203 | Žirafa | Normální | Duševní |
238 | Smoochum | Led | Duševní |
307 | Přemýšlet | Bojování | Duševní |
308 | Medicham / Mega Medicham | Bojování | Duševní |
337 | Lunatone | Skála | Duševní |
338 | Solrock | Skála | Duševní |
343 | Baltoy | Přízemní | Duševní |
344 | Claydol | Přízemní | Duševní |
374 | Beldum | Ocel | Duševní |
375 | Metang | Ocel | Duševní |
376 | Metagross / Mega Metagross | Ocel | Duševní |
380 | Latias / Mega Latias | Drak | Duševní |
381 | Latios / Mega Latios | Drak | Duševní |
385 | Jirachi | Ocel | Duševní |
436 | Bronzový | Ocel | Duševní |
437 | Bronz | Ocel | Duševní |
555 | Režim Darmanitan Zen | oheň | Duševní |
648 | Forma Meloetta Aria | Normální | Duševní |
655 | Delphox | oheň | Duševní |
686 | Inkay | Temný | Duševní |
687 | Učitel | Temný | Duševní |
765 | oranguru | Normální | Duševní |
779 | bruxové | Voda | Duševní |
825 | dottler | Chyba | Duševní |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Chyba | Duševní |
866 | Pane Rime | Led | Duševní |
??? | Wyrdeer | Normální | Duševní |
Síly a schopnosti
V této sekci vám poskytneme základní statistické průměry pro všechny Pokémony psychického typu obecně:
Statistiky | Celkově | Plně vyvinuté |
mobilní telefon | 71,13 | 82,38 |
Záchvat | 73,39 | 90,78 |
Obrana | 74,45 | 86,14 |
Speciální útok | 93,07 | 110,28 |
Speciální obrana | 86,34 | 99,51 |
Rychlost | 74,62 | 89,01 |
Celkový | 473 | 558,1 |
Před generací VI byly typy Steel/Psychic vyňaty ze tří slabých stránek Psychicha, ale protože Steel již není odolný vůči temnotě a duchům, již tomu tak není. Jednou nevýhodou pohybů typu Psychic je, že neovlivňují Pokémony tmavého typu, i když tato imunita může být odstraněna pomocí Miracle Eye. Imunitu, stejně jako odolnost vůči Psychickému typu, lze také obejít krycími pohyby, jako jsou útoky typu Pozemní nebo Bojový.
Když je aktivní Psychický terén, síla pohybů Psychického typu se zvýší o 30 % (50 % před generací VIII), když je uživatel na zemi. Při použití v soutěžích jsou pohyby psychického typu typicky Chytré pohyby, ale mohou být také jedním z dalších čtyř typů soutěží, s výjimkou Tough.
Ve hrách Generace I byli Pokémoni psychického typu ohniskem problému rovnováhy. Proto byl tento problém opraven v Generaci II přidáním typů Steel a Dark, což je další slabina pohybů typu Ghost (na rozdíl od předchozí imunity vůči nim) a některé pohyby, které jsou silné proti typům Psychic.
Silné a slabé stránky
Pokémoni psychického typu jsou super efektivní (způsobují dvojité poškození) proti Pokémonům typu Fighting a Poison. Na druhou stranu, pokémoni tmavého typu jsou zcela imunní vůči útokům typu Psychic. Jsou odolné vůči pohybům typu Psychic a Steel. Jejich slabinou jsou pohyby typu Bug, Dark a Ghost.
PŘÍBUZNÝ: Kolik Pokémonů existuje? Seřazeno podle generací a typů!Pohyby
Od generace VIII jsou to známé pohyby psychického typu:
gen | Hýbat se | Kategorie | Soutěž | Napájení | Přesnost | PP | Popis |
já | hbitost | Postavení | Chladný | — | —% | 30 (max. 48) | Uživatel relaxuje a odlehčuje své tělo, aby se pohyboval rychleji. Tím se prudce zvýší statistika rychlosti. |
PROTI | Ally Switch | Postavení | Chytrý | — | —% | 15 (max. 24) | Uživatel se teleportuje pomocí podivné síly a vymění si místo s jedním ze svých spojenců. |
já | Amnézie | Postavení | Roztomilý | — | —% | 20 (max. 32) | Uživatel dočasně vyprázdní svou mysl, aby zapomněl na své obavy. To prudce zvyšuje Sp. Def stat. |
já | Bariéra | Postavení | Chladný | — | —% | 20 (max. 32) | Uživatel vyvolá pevnou zeď, která prudce zvýší jeho obranyschopnost. |
III | Tichá mysl | Postavení | Chytrý | — | —% | 20 (max. 32) | Uživatel tiše soustředí svou mysl a uklidňuje ducha, aby zvýšil své Sp. Atk and Sp. Def statistiky. |
já | Zmatek | Speciální | Chytrý | padesátka | 100% | 25 (max. 40) | Cíl je zasažen slabou telekinetickou silou. To může také zmást cíl. |
III | Kosmická Síla | Postavení | Krásná | — | —% | 20 (max. 32) | Uživatel absorbuje mystickou sílu z vesmíru, aby zvýšil svou obranu a Sp. Def statistiky. |
já | Pojídač snů | Speciální | Chytrý | 100 | 100% | 15 (max. 24) | Uživatel jí sny spícího cíle. Absorbuje polovinu poškození způsobeného léčením vlastních HP. |
viii | Strašidelné kouzlo | Speciální | 80 | 100% | 5 (max. 8) | Uživatel útočí svou obrovskou psychickou silou. Tím se také odstraní 3 PP z posledního tahu cíle. | |
viii | Rozšiřující se síla | Speciální | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Uživatel útočí na cíl svou psychickou silou. Síla tohoto pohybu stoupá a poškozuje všechny nepřátelské Pokémony na Psychic Terrain. | |
III | Mimosmyslové | Speciální | Chladný | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Uživatel útočí s podivnou, neviditelnou silou. To může také způsobit, že cíl ucukne. |
viii | Mrazivé odlesky | Speciální | 90 | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel střílí svou psychickou sílu z očí k útoku. To může také nechat cíl zmrazený. | |
yl | Budoucí pohled | Speciální | Chytrý | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Dvě otočky po použití tohoto pohybu zaútočí na cíl kus psychické energie. |
PŘÍJDEŠ | Genesis Supernova | Speciální | 185 | —% | 1 (max. 1) | Po získání Z-Power uživatel, Mew, zaútočí na cíl plnou silou. Terén bude nabitý psychickou energií. | |
PŘÍJDEŠ | Třpytivá záře | Speciální | 80 | 95 % | 15 (max. 24) | Uživatel bombarduje cíl telekinetickou silou. Je postavena úžasná světelná stěna, aby oslabila sílu speciálních pohybů protivníka Pokémona. | |
viii | G-Max Gravitace | Fyzický | — | —% | 3 (max 4) | Útok Psychického typu, který používá Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb změní gravitaci na pět otáček. | |
viii | G-Max Gravitace | Speciální | — | —% | 3 (max 4) | Útok Psychického typu, který používá Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb změní gravitaci na pět otáček. | |
IV | Gravitace | Postavení | Chytrý | — | —% | 5 (max. 8) | Tento pohyb umožňuje pokémonům létajícího typu nebo pokémonům se schopností levitace zasáhnout pohyby pozemního typu. Pohyby, které zahrnují létání, nelze použít. |
PROTI | Rozdělení stráží | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k zprůměrování své obrany a Sp. Def statistiky se statistikami cíle. |
IV | Výměna stráží | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn ve svém Defence a Sp. Def statistiky s cílem. |
IV | Uzdravte blok | Postavení | Chytrý | — | 100% | 15 (max. 24) | Po dobu pěti tahů uživatel zabrání týmu protivníka v použití jakýchkoli pohybů, schopností nebo držených předmětů, které obnovují HP. |
PROTI | Uzdravte puls | Postavení | Krásná | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel vyšle léčivý pulz, který obnoví HP cíle až o polovinu jeho maximálního HP. |
IV | Léčivé přání | Postavení | Krásná | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel omdlí. Na oplátku bude mít Pokémon, který nastoupí na jeho místo, obnovený HP a vyléčeny stavy. |
PROTI | Razítko srdce | Fyzický | Roztomilý | 60 | 100% | 25 (max. 40) | Uživatel rozpoutá zuřivou ránu poté, co jeho roztomilý akt způsobí, že cíl bude méně ostražitý. To může také způsobit, že cíl ucukne. |
IV | Výměna srdce | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn statistik s cílem. |
MY | Hyperprostorová díra | Speciální | Chytrý | 80 | —% | 5 (max. 8) | Pomocí hyperprostorové díry se uživatel objeví přímo vedle cíle a udeří. To také zasáhne cíl pomocí pohybu, jako je Protect nebo Detect. |
já | Hypnóza | Postavení | Chytrý | — | 60 % | 20 (max. 32) | Uživatel používá hypnotickou sugesci, aby cíl upadl do hlubokého spánku. |
III | Uvěznit | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Pokud soupeřící Pokémon znají jakýkoli pohyb, který také uživatel zná, je mu zabráněno jej použít. |
PŘÍJDEŠ | Poučit | Postavení | — | —% | 15 (max. 24) | Uživatel dá cíli pokyn, aby znovu použil poslední tah cíle. | |
já | Kinesis | Postavení | Chytrý | — | 80 % | 15 (max. 24) | Uživatel odvádí pozornost cíle ohýbáním lžíce. To snižuje přesnost cíle. |
já | Světelná obrazovka | Postavení | Krásná | — | —% | 30 (max. 48) | Po dobu pěti tahů je postavena úžasná světelná stěna, která snižuje poškození způsobené speciálními útoky. |
PŘÍJDEŠ | Světlo, které spaluje oblohu | Speciální | 200 | —% | 1 (max. 1) | Tento útok způsobí Attack nebo Sp. Atk poškození – podle toho, která statistika je pro uživatele vyšší, Necrozma. Tento pohyb ignoruje schopnost cíle. | |
IV | Měsíční tanec | Postavení | Krásná | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel omdlí. Na oplátku bude mít Pokémon, který nastoupí na jeho místo, svůj status a HP plně obnoveny. |
III | Luster Purge | Speciální | Chytrý | 70 | 100% | 5 (max. 8) | Uživatel vypustí škodlivý záblesk světla. To může také snížit cílové Sp. Def stat. |
III | Kouzelný kabát | Postavení | Krásná | — | —% | 15 (max. 24) | Bariéra se odráží zpět k cílovým pohybům jako Leech Seed a posouvá tento stav poškození. |
viii | Kouzelný prášek | Postavení | — | 100% | 20 (max. 32) | Uživatel rozpráší oblak magického prášku, který změní cíl na Psychický typ. | |
PROTI | Kouzelný pokoj | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které předměty držené Pokémony ztrácejí své účinky po dobu pěti kol. |
viii | Max Mindstorm | Fyzický | — | —% | 3 (max 4) | Toto je útok typu Psychic, který používá Dynamax Pokémon. Uživatel promění zemi na Psychický terén na pět kol. | |
viii | Max Mindstorm | Speciální | — | —% | 3 (max 4) | Toto je útok typu Psychic, který používá Dynamax Pokémon. Uživatel promění zemi na Psychický terén na pět kol. | |
já | Přemýšlet | Postavení | Krásná | — | —% | 40 (max. 64) | Uživatel medituje, aby probudil sílu hluboko ve svém těle a zvýšil svou statistiku Attack. |
IV | Zázračné oko | Postavení | Chytrý | — | —% | 40 (max. 64) | Umožňuje zasáhnout cíl tmavého typu útoky psychického typu. To také umožňuje zasáhnout vyhýbavý cíl. |
yl | Zrcadlový kabát | Speciální | Krásná | — | 100% | 20 (max. 32) | Odvetný pohyb, který odolává jakémukoli speciálnímu útoku a způsobí dvojnásobné poškození. |
III | Mlžná koule | Speciální | Chytrý | 70 | 100% | 5 (max. 8) | Mlha podobná závanu prachového peří obklopuje a poškozuje cíl. To může také snížit cílové Sp. Atk stat. |
PŘÍJDEŠ | Fotonový gejzír | Speciální | 100 | 100% | 5 (max. 8) | Uživatel útočí na cíl světelným sloupem. Tento pohyb způsobí Attack nebo Sp. Atk poškození – podle toho, která statistika je pro uživatele vyšší. | |
PROTI | Rozdělení výkonu | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k zprůměrování svého Attack a Sp. Atk statistiky se statistikami cíle. |
IV | Výměna napájení | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn ve svém Attack a Sp. Atk statistiky s cílem. |
IV | Power Trik | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání statistiky útoku na statistiku obrany. |
PŘÍJDEŠ | Prizmatický laser | Speciální | 160 | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel střílí výkonnými lasery pomocí síly hranolu. Uživatel se nemůže přesunout do dalšího tahu. | |
já | Psybeam | Speciální | Krásná | 65 | 100% | 20 (max. 32) | Cíl je napaden zvláštním paprskem. To může také nechat cíl zmatený. |
já | Duševní | Speciální | Chytrý | 90 | 100% | 10 (max. 16) | Cíl je zasažen silnou telekinetickou silou. To může také snížit cílové Sp. Def stat. |
PŘÍJDEŠ | Psychické tesáky | Fyzický | 85 | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel kousne cíl svými psychickými schopnostmi. To může také zničit světelnou clonu a odraz. | |
PŘÍJDEŠ | Psychický terén | Postavení | — | —% | 10 (max. 16) | To chrání Pokémony na zemi před prioritními pohyby a aktivuje pohyby psychického typu na pět kol. | |
III | Psycho Boost | Speciální | Chytrý | 140 | 90 % | 5 (max. 8) | Uživatel útočí na cíl plnou silou. Zpětný ráz útoku prudce snižuje Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fyzický | Chladný | 70 | 100% | 20 (max. 32) | Uživatel trhá cíl ostřím tvořeným psychickou silou. Kritické zásahy dopadnou snadněji. |
IV | Psycho posun | Postavení | Chytrý | — | 100% | 10 (max. 16) | Pomocí své psychické síly sugesce přenáší uživatel své stavy na cíl. |
PROTI | Psyshock | Speciální | Krásná | 80 | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel zhmotní zvláštní psychickou vlnu k útoku na cíl. Tento útok způsobí fyzické poškození. |
PROTI | Psystrike | Speciální | Chladný | 100 | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel zhmotní zvláštní psychickou vlnu k útoku na cíl. Tento útok způsobí fyzické poškození. |
já | Psywave | Speciální | Chytrý | — | 100% | 15 (max. 24) | Cíl je napaden zvláštní psychickou vlnou. Útok má různou intenzitu. |
já | Reflektujte | Postavení | Chytrý | — | —% | 20 (max. 32) | Po dobu pěti kol je postavena úžasná světelná stěna, která snižuje poškození způsobené fyzickými útoky. |
já | Odpočinek | Postavení | Roztomilý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel jde spát na dvě otáčky. To plně obnoví HP uživatele a vyléčí všechny stavové podmínky. |
III | Hraní rolí | Postavení | Roztomilý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel zcela napodobuje cíl a kopíruje přirozenou schopnost cíle. |
PŘÍJDEŠ | Rozbitá psychika | Fyzický | — | —% | 1 (max. 1) | Uživatel ovládá cíl pomocí Z-Power a zraňuje cíl plnou silou. Síla se liší v závislosti na původním pohybu. | |
PŘÍJDEŠ | Rozbitá psychika | Speciální | — | —% | 1 (max. 1) | Uživatel ovládá cíl pomocí Z-Power a zraňuje cíl plnou silou. Síla se liší v závislosti na původním pohybu. | |
III | Výměna dovedností | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel využívá svou psychickou sílu k výměně schopností s cílem. |
PŘÍJDEŠ | Výměna rychlosti | Postavení | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel si vyměňuje statistiky rychlosti s cílem. | |
PROTI | Uložená energie | Speciální | Chytrý | dvacet | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel útočí na cíl uloženou energií. Čím více jsou statistiky uživatele zvýšeny, tím větší je síla pohybu. |
PROTI | Synchronní šum | Speciální | Chytrý | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Pomocí zvláštní rázové vlny uživatel způsobí poškození libovolnému Pokémonovi stejného typu v oblasti kolem něj. |
PROTI | Telekineze | Postavení | Chytrý | — | —% | 15 (max. 24) | Uživatel přiměje cíl vznášet se svou psychickou silou. Cíl je snazší zasáhnout na tři otáčky. |
já | Teleportovat se | Postavení | Chladný | — | —% | 20 (max. 32) | Použijte jej k útěku před jakýmkoli divokým Pokémonem. |
III | Trik | Postavení | Chytrý | — | 100% | 10 (max. 16) | Uživatel chytí cíl nepřipravený a vymění jeho držený předmět za svůj. |
IV | Triková místnost | Postavení | Chytrý | — | —% | 5 (max. 8) | Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které se pomalejší Pokémoni po dobu pěti kol pohybují jako první. |
PROTI | Zázračný pokoj | Postavení | Chytrý | — | —% | 10 (max. 16) | Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které Pokémon’s Defense and Sp. Výchozí statistiky se vymění po pěti kolech. |
IV | Zen Headbutt | Fyzický | Chytrý | 80 | 90 % | 15 (max. 24) | Uživatel zaměří svou vůli na hlavu a zaútočí na cíl. To může také způsobit, že cíl ucukne. |