Pokémon psychického typu: Síly, Síly, Slabé stránky, Pohyby a další

Podle Arthur S. Poe /1. ledna 20222. ledna 2022

Svět Pokémon je rostoucím fenoménem od roku 1996, kdy v obchodech vyšla první dvojice videoher. Pokémon Začalo to jako série videoher, a přestože nová stvoření jsou primárně představena ve videohrách, série anime se stala stejně populární jako videohry. K prosinci 2021 existuje téměř 900 jednotlivých Pokémonů identifikovaných PokéDexem rozdělených do jednoho nebo dvou z osmnácti typů Pokémonů. V tomto článku budeme analyzovat jeden z těchto typů – Psychický typ





Pokémoni psychického typu patří mezi osmnáct typů Pokémonů, jak jsou představeny v základní herní sérii. Od generace VIII existuje 98 Pokémonů psychického typu, včetně čistých a duálních typů. Tradičně jsou Pokémoni psychického typu super efektivní proti Pokémonům typu Fighting a Poison a jsou slabí proti Pokémonům typu Bug, Dark a Ghost.

V tomto článku vám sdělíme všechny informace, které budete potřebovat, pokud se chcete v některé z her zaměřit na Pokémony psychického typu. Dozvíte se o typu, jeho schopnostech, jeho silných a slabých stránkách, Pokémonech tohoto typu a jejich pohybech. Zaměříme se jak na základní hry, tak i na další populární videohry založené na Pokémon franšíza.



Obsah ukázat Seznam Pokémonů psychického typu Síly a schopnosti Silné a slabé stránky Pohyby

Seznam Pokémonů psychického typu

Jak jsme řekli, ve franšíze je celkem 98 Pokémonů typu Psychic. Některé z nich jsou čisté Pokémony psychického typu, zatímco jiné jsou Pokémo dvojího typu; Pokémon dvojího typu může mít Psychic- jako primární nebo sekundární typ. Zde je úplný seznam všech Pokémonů psychického typu založených na těchto třech kategoriích:

Čistý psychický typ



# název
063otevřeno
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (galariánská forma)
079Slowpoke (galariánská forma)
096Drowzee
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Pelichání
196Espeon
201Nevlastní
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (normální forma / forma útoku / forma obrany / forma rychlosti)
433Činglování
480Uxie
481Mesprit
482
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloóza
578Duosion
579Reuniclus
605jsem naživu
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Kosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Duální typ (primární psychický typ)

# název Typ 1 Typ 2
078Rapidash (galariánská forma)DuševníVíla
122pan Mime*DuševníVíla
144Articuno (galariánská forma)DuševníLetící
150Mega Mewtwo XDuševníBojování
177PřírodaDuševníLetící
178Povídat siDuševníLetící
249LugiaDuševníLetící
251CelebiDuševníTráva
280Ralts*DuševníVíla
281Kirlia *DuševníVíla
282Gardevoir / Mega GardevoirDuševníVíla
439Mime Jr.*DuševníVíla
475Gallade / Mega GalladeDuševníBojování
494VictiniDuševníoheň
527WoobatDuševníLetící
528SwoobatDuševníLetící
561SigilyfDuševníLetící
628Braviár (hisuovská forma)DuševníLetící
720Hoopa UvězněnoDuševníDuch
720Hoopa Bez závazkůDuševníTemný
741Oricorio (styl Pa’u)DuševníLetící
786Tapu LeleDuševníVíla
791SolgaleoDuševníOcel
792LunalaDuševníDuch
800Soumrak Mane NecrozmaDuševníOcel
800Dawn Wings NecrozmaDuševníDuch
800Ultra NecrozmaDuševníDrak
858Hatterene / Gigantamax HattereneDuševníVíla
876OpravduDuševníNormální
898Standardní CalyrexDuševníTráva
898Ledový jezdec CalyrexDuševníLed
898Shadow Rider CalyrexDuševníDuch

Duální typ (sekundární psychický typ)



# název Typ 1 Typ 2
026Raichu
Alolan Form
ElektrickýDuševní
079SlowpokeVodaDuševní
080Slowbro / Mega SlowbroVodaDuševní
080Slowbro (galariánská forma)JedDuševní
102ExeggcuteTrávaDuševní
103ExeggutorTrávaDuševní
121StarmieVodaDuševní
122Pan Mime (galariánská forma)LedDuševní
124jynxLedDuševní
199ZpomaleníVodaDuševní
199Slowking (galariánská forma)JedDuševní
203ŽirafaNormálníDuševní
238SmoochumLedDuševní
307PřemýšletBojováníDuševní
308Medicham / Mega MedichamBojováníDuševní
337LunatoneSkálaDuševní
338SolrockSkálaDuševní
343BaltoyPřízemníDuševní
344ClaydolPřízemníDuševní
374BeldumOcelDuševní
375MetangOcelDuševní
376Metagross / Mega MetagrossOcelDuševní
380Latias / Mega LatiasDrakDuševní
381Latios / Mega LatiosDrakDuševní
385JirachiOcelDuševní
436BronzovýOcelDuševní
437BronzOcelDuševní
555Režim Darmanitan ZenoheňDuševní
648Forma Meloetta AriaNormálníDuševní
655DelphoxoheňDuševní
686InkayTemnýDuševní
687UčitelTemnýDuševní
765oranguruNormálníDuševní
779bruxovéVodaDuševní
825dottlerChybaDuševní
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleChybaDuševní
866Pane RimeLedDuševní
???WyrdeerNormálníDuševní

Síly a schopnosti

V této sekci vám poskytneme základní statistické průměry pro všechny Pokémony psychického typu obecně:

Statistiky Celkově Plně vyvinuté
mobilní telefon71,1382,38
Záchvat73,3990,78
Obrana74,4586,14
Speciální útok93,07110,28
Speciální obrana86,3499,51
Rychlost74,6289,01
Celkový 473 558,1

Před generací VI byly typy Steel/Psychic vyňaty ze tří slabých stránek Psychicha, ale protože Steel již není odolný vůči temnotě a duchům, již tomu tak není. Jednou nevýhodou pohybů typu Psychic je, že neovlivňují Pokémony tmavého typu, i když tato imunita může být odstraněna pomocí Miracle Eye. Imunitu, stejně jako odolnost vůči Psychickému typu, lze také obejít krycími pohyby, jako jsou útoky typu Pozemní nebo Bojový.

Když je aktivní Psychický terén, síla pohybů Psychického typu se zvýší o 30 % (50 % před generací VIII), když je uživatel na zemi. Při použití v soutěžích jsou pohyby psychického typu typicky Chytré pohyby, ale mohou být také jedním z dalších čtyř typů soutěží, s výjimkou Tough.

Ve hrách Generace I byli Pokémoni psychického typu ohniskem problému rovnováhy. Proto byl tento problém opraven v Generaci II přidáním typů Steel a Dark, což je další slabina pohybů typu Ghost (na rozdíl od předchozí imunity vůči nim) a některé pohyby, které jsou silné proti typům Psychic.

Silné a slabé stránky

Pokémoni psychického typu jsou super efektivní (způsobují dvojité poškození) proti Pokémonům typu Fighting a Poison. Na druhou stranu, pokémoni tmavého typu jsou zcela imunní vůči útokům typu Psychic. Jsou odolné vůči pohybům typu Psychic a Steel. Jejich slabinou jsou pohyby typu Bug, Dark a Ghost.

PŘÍBUZNÝ: Kolik Pokémonů existuje? Seřazeno podle generací a typů!

Pohyby

Od generace VIII jsou to známé pohyby psychického typu:

gen Hýbat se Kategorie Soutěž Napájení Přesnost PP Popis
hbitostPostaveníChladný—%30 (max. 48)Uživatel relaxuje a odlehčuje své tělo, aby se pohyboval rychleji. Tím se prudce zvýší statistika rychlosti.
PROTI Ally SwitchPostaveníChytrý—%15 (max. 24)Uživatel se teleportuje pomocí podivné síly a vymění si místo s jedním ze svých spojenců.
AmnéziePostaveníRoztomilý—%20 (max. 32)Uživatel dočasně vyprázdní svou mysl, aby zapomněl na své obavy. To prudce zvyšuje Sp. Def stat.
BariéraPostaveníChladný—%20 (max. 32)Uživatel vyvolá pevnou zeď, která prudce zvýší jeho obranyschopnost.
III Tichá myslPostaveníChytrý—%20 (max. 32)Uživatel tiše soustředí svou mysl a uklidňuje ducha, aby zvýšil své Sp. Atk and Sp. Def statistiky.
ZmatekSpeciálníChytrýpadesátka100%25 (max. 40)Cíl je zasažen slabou telekinetickou silou. To může také zmást cíl.
III Kosmická SílaPostaveníKrásná—%20 (max. 32)Uživatel absorbuje mystickou sílu z vesmíru, aby zvýšil svou obranu a Sp. Def statistiky.
Pojídač snůSpeciálníChytrý100100%15 (max. 24)Uživatel jí sny spícího cíle. Absorbuje polovinu poškození způsobeného léčením vlastních HP.
viii Strašidelné kouzloSpeciální80100%5 (max. 8)Uživatel útočí svou obrovskou psychickou silou. Tím se také odstraní 3 PP z posledního tahu cíle.
viii Rozšiřující se sílaSpeciální80100%20 (max. 32)Uživatel útočí na cíl svou psychickou silou. Síla tohoto pohybu stoupá a poškozuje všechny nepřátelské Pokémony na Psychic Terrain.
III MimosmyslovéSpeciálníChladný80100%20 (max. 32)Uživatel útočí s podivnou, neviditelnou silou. To může také způsobit, že cíl ucukne.
viii Mrazivé odleskySpeciální90100%10 (max. 16)Uživatel střílí svou psychickou sílu z očí k útoku. To může také nechat cíl zmrazený.
yl Budoucí pohledSpeciálníChytrý120100%10 (max. 16)Dvě otočky po použití tohoto pohybu zaútočí na cíl kus psychické energie.
PŘÍJDEŠ Genesis SupernovaSpeciální185—%1 (max. 1)Po získání Z-Power uživatel, Mew, zaútočí na cíl plnou silou. Terén bude nabitý psychickou energií.
PŘÍJDEŠ Třpytivá zářeSpeciální8095 %15 (max. 24)Uživatel bombarduje cíl telekinetickou silou. Je postavena úžasná světelná stěna, aby oslabila sílu speciálních pohybů protivníka Pokémona.
viii G-Max GravitaceFyzický—%3 (max 4)Útok Psychického typu, který používá Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb změní gravitaci na pět otáček.
viii G-Max GravitaceSpeciální—%3 (max 4)Útok Psychického typu, který používá Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb změní gravitaci na pět otáček.
IV GravitacePostaveníChytrý—%5 (max. 8)Tento pohyb umožňuje pokémonům létajícího typu nebo pokémonům se schopností levitace zasáhnout pohyby pozemního typu. Pohyby, které zahrnují létání, nelze použít.
PROTI Rozdělení strážíPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k zprůměrování své obrany a Sp. Def statistiky se statistikami cíle.
IV Výměna strážíPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn ve svém Defence a Sp. Def statistiky s cílem.
IV Uzdravte blokPostaveníChytrý100%15 (max. 24)Po dobu pěti tahů uživatel zabrání týmu protivníka v použití jakýchkoli pohybů, schopností nebo držených předmětů, které obnovují HP.
PROTI Uzdravte pulsPostaveníKrásná—%10 (max. 16)Uživatel vyšle léčivý pulz, který obnoví HP cíle až o polovinu jeho maximálního HP.
IV Léčivé přáníPostaveníKrásná—%10 (max. 16)Uživatel omdlí. Na oplátku bude mít Pokémon, který nastoupí na jeho místo, obnovený HP a vyléčeny stavy.
PROTI Razítko srdceFyzickýRoztomilý60100%25 (max. 40)Uživatel rozpoutá zuřivou ránu poté, co jeho roztomilý akt způsobí, že cíl bude méně ostražitý. To může také způsobit, že cíl ucukne.
IV Výměna srdcePostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn statistik s cílem.
MY Hyperprostorová díraSpeciálníChytrý80—%5 (max. 8)Pomocí hyperprostorové díry se uživatel objeví přímo vedle cíle a udeří. To také zasáhne cíl pomocí pohybu, jako je Protect nebo Detect.
HypnózaPostaveníChytrý60 %20 (max. 32)Uživatel používá hypnotickou sugesci, aby cíl upadl do hlubokého spánku.
III UvěznitPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Pokud soupeřící Pokémon znají jakýkoli pohyb, který také uživatel zná, je mu zabráněno jej použít.
PŘÍJDEŠ PoučitPostavení—%15 (max. 24)Uživatel dá cíli pokyn, aby znovu použil poslední tah cíle.
KinesisPostaveníChytrý80 %15 (max. 24)Uživatel odvádí pozornost cíle ohýbáním lžíce. To snižuje přesnost cíle.
Světelná obrazovkaPostaveníKrásná—%30 (max. 48)Po dobu pěti tahů je postavena úžasná světelná stěna, která snižuje poškození způsobené speciálními útoky.
PŘÍJDEŠ Světlo, které spaluje oblohuSpeciální200—%1 (max. 1)Tento útok způsobí Attack nebo Sp. Atk poškození – podle toho, která statistika je pro uživatele vyšší, Necrozma. Tento pohyb ignoruje schopnost cíle.
IV Měsíční tanecPostaveníKrásná—%10 (max. 16)Uživatel omdlí. Na oplátku bude mít Pokémon, který nastoupí na jeho místo, svůj status a HP plně obnoveny.
III Luster PurgeSpeciálníChytrý70100%5 (max. 8)Uživatel vypustí škodlivý záblesk světla. To může také snížit cílové Sp. Def stat.
III Kouzelný kabátPostaveníKrásná—%15 (max. 24)Bariéra se odráží zpět k cílovým pohybům jako Leech Seed a posouvá tento stav poškození.
viii Kouzelný prášekPostavení100%20 (max. 32)Uživatel rozpráší oblak magického prášku, který změní cíl na Psychický typ.
PROTI Kouzelný pokojPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které předměty držené Pokémony ztrácejí své účinky po dobu pěti kol.
viii Max MindstormFyzický—%3 (max 4)Toto je útok typu Psychic, který používá Dynamax Pokémon. Uživatel promění zemi na Psychický terén na pět kol.
viii Max MindstormSpeciální—%3 (max 4)Toto je útok typu Psychic, který používá Dynamax Pokémon. Uživatel promění zemi na Psychický terén na pět kol.
PřemýšletPostaveníKrásná—%40 (max. 64)Uživatel medituje, aby probudil sílu hluboko ve svém těle a zvýšil svou statistiku Attack.
IV Zázračné okoPostaveníChytrý—%40 (max. 64)Umožňuje zasáhnout cíl tmavého typu útoky psychického typu. To také umožňuje zasáhnout vyhýbavý cíl.
yl Zrcadlový kabátSpeciálníKrásná100%20 (max. 32)Odvetný pohyb, který odolává jakémukoli speciálnímu útoku a způsobí dvojnásobné poškození.
III Mlžná kouleSpeciálníChytrý70100%5 (max. 8)Mlha podobná závanu prachového peří obklopuje a poškozuje cíl. To může také snížit cílové Sp. Atk stat.
PŘÍJDEŠ Fotonový gejzírSpeciální100100%5 (max. 8)Uživatel útočí na cíl světelným sloupem. Tento pohyb způsobí Attack nebo Sp. Atk poškození – podle toho, která statistika je pro uživatele vyšší.
PROTI Rozdělení výkonuPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k zprůměrování svého Attack a Sp. Atk statistiky se statistikami cíle.
IV Výměna napájeníPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání změn ve svém Attack a Sp. Atk statistiky s cílem.
IV Power TrikPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k přepínání statistiky útoku na statistiku obrany.
PŘÍJDEŠ Prizmatický laserSpeciální160100%10 (max. 16)Uživatel střílí výkonnými lasery pomocí síly hranolu. Uživatel se nemůže přesunout do dalšího tahu.
PsybeamSpeciálníKrásná65100%20 (max. 32)Cíl je napaden zvláštním paprskem. To může také nechat cíl zmatený.
DuševníSpeciálníChytrý90100%10 (max. 16)Cíl je zasažen silnou telekinetickou silou. To může také snížit cílové Sp. Def stat.
PŘÍJDEŠ Psychické tesákyFyzický85100%10 (max. 16)Uživatel kousne cíl svými psychickými schopnostmi. To může také zničit světelnou clonu a odraz.
PŘÍJDEŠ Psychický terénPostavení—%10 (max. 16)To chrání Pokémony na zemi před prioritními pohyby a aktivuje pohyby psychického typu na pět kol.
III Psycho BoostSpeciálníChytrý14090 %5 (max. 8)Uživatel útočí na cíl plnou silou. Zpětný ráz útoku prudce snižuje Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFyzickýChladný70100%20 (max. 32)Uživatel trhá cíl ostřím tvořeným psychickou silou. Kritické zásahy dopadnou snadněji.
IV Psycho posunPostaveníChytrý100%10 (max. 16)Pomocí své psychické síly sugesce přenáší uživatel své stavy na cíl.
PROTI PsyshockSpeciálníKrásná80100%10 (max. 16)Uživatel zhmotní zvláštní psychickou vlnu k útoku na cíl. Tento útok způsobí fyzické poškození.
PROTI PsystrikeSpeciálníChladný100100%10 (max. 16)Uživatel zhmotní zvláštní psychickou vlnu k útoku na cíl. Tento útok způsobí fyzické poškození.
PsywaveSpeciálníChytrý100%15 (max. 24)Cíl je napaden zvláštní psychickou vlnou. Útok má různou intenzitu.
ReflektujtePostaveníChytrý—%20 (max. 32)Po dobu pěti kol je postavena úžasná světelná stěna, která snižuje poškození způsobené fyzickými útoky.
OdpočinekPostaveníRoztomilý—%10 (max. 16)Uživatel jde spát na dvě otáčky. To plně obnoví HP uživatele a vyléčí všechny stavové podmínky.
III Hraní rolíPostaveníRoztomilý—%10 (max. 16)Uživatel zcela napodobuje cíl a kopíruje přirozenou schopnost cíle.
PŘÍJDEŠ Rozbitá psychikaFyzický—%1 (max. 1)Uživatel ovládá cíl pomocí Z-Power a zraňuje cíl plnou silou. Síla se liší v závislosti na původním pohybu.
PŘÍJDEŠ Rozbitá psychikaSpeciální—%1 (max. 1)Uživatel ovládá cíl pomocí Z-Power a zraňuje cíl plnou silou. Síla se liší v závislosti na původním pohybu.
III Výměna dovednostíPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel využívá svou psychickou sílu k výměně schopností s cílem.
PŘÍJDEŠ Výměna rychlostiPostavení—%10 (max. 16)Uživatel si vyměňuje statistiky rychlosti s cílem.
PROTI Uložená energieSpeciálníChytrýdvacet100%10 (max. 16)Uživatel útočí na cíl uloženou energií. Čím více jsou statistiky uživatele zvýšeny, tím větší je síla pohybu.
PROTI Synchronní šumSpeciálníChytrý120100%10 (max. 16)Pomocí zvláštní rázové vlny uživatel způsobí poškození libovolnému Pokémonovi stejného typu v oblasti kolem něj.
PROTI TelekinezePostaveníChytrý—%15 (max. 24)Uživatel přiměje cíl vznášet se svou psychickou silou. Cíl je snazší zasáhnout na tři otáčky.
Teleportovat sePostaveníChladný—%20 (max. 32)Použijte jej k útěku před jakýmkoli divokým Pokémonem.
III TrikPostaveníChytrý100%10 (max. 16)Uživatel chytí cíl nepřipravený a vymění jeho držený předmět za svůj.
IV Triková místnostPostaveníChytrý—%5 (max. 8)Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které se pomalejší Pokémoni po dobu pěti kol pohybují jako první.
PROTI Zázračný pokojPostaveníChytrý—%10 (max. 16)Uživatel vytvoří bizarní oblast, ve které Pokémon’s Defense and Sp. Výchozí statistiky se vymění po pěti kolech.
IV Zen HeadbuttFyzickýChytrý8090 %15 (max. 24)Uživatel zaměří svou vůli na hlavu a zaútočí na cíl. To může také způsobit, že cíl ucukne.

O Nás

Zprávy Kina, Série, Komiksy, Anime, Hry