Grand Theft Auto Trilogy: Nové věci, které bychom rádi viděli v Definitive Edition

Podle Lukáš Abramovič /10. října 202110. října 2021

Společnost Rockstar Games oficiálně oznámila, že Grand Theft Auto Trilogy, která se skládá ze tří legendárních her – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas – bude remasterována a vydána pro současnou generaci konzolí později v tomto roce. rok. A vzhledem k tomu, že jsme již vstoupili do čtvrtého čtvrtletí roku 2021, rozhodně nebudeme čekat dlouho.





Rockstar nám slíbil vylepšenou grafiku a vylepšené herní prvky, ale také slíbil, že si hry zachovají svůj klasický vzhled z původních verzí. Nemůžeme tedy s jistotou vědět, jaké nové věci přidáme, ale je jisté, že Rockstar nechce hry recyklovat, ale přizpůsobit hry starým hráčům, kteří chtějí cítit nostalgii, a novým hráčům, kteří nikdy neměli příležitost hrát. jim.

Takže to nemůžeme vědět, můžeme jen hádat, ale vzhledem k tomu, že od vydání těchto her uplynula téměř dvě desetiletí, a když se podíváme na všechny nové věci, které Rockstar představil ve svých novějších hrách (jako GTA5 a RDR2), jsou některé věci doufáme, že se dočkáme v remasterované verzi trilogie.



Obsah ukázat Systém kontrolních bodů Flexibilní Drive-By Shooting Vylepšený krycí systém Oddělené prsty Tommy Vercetti a Claude Swimming? Claude mluví?

Systém kontrolních bodů

Když jsme přemýšleli o všech nových věcech, které bychom mohli získat v Definitive Edition, kontrolní body mise byly první, co nás napadlo. Každá mise, představená v GTA: Episodes from Liberty City, měla několik míst, která se automaticky ukládala a kde mohli hráči pokračovat v aktivní misi v případě, že něco pokazí. To byla velmi vítaná nová funkce, protože hráči nemuseli jet z nemocnice (pokud zemřeli uprostřed mise) na správné místo a pak hrát celou misi znovu, což může být docela frustrující, zvláště v některých určitých situacích. , delší mise. Systém kontrolních bodů se později stal nepostradatelnou součástí GTA 5, která docela dobře fungovala. Žádná z původních her GTA Trilogy neměla systém kontrolních bodů a upřímně řečeno, stále si pamatujeme doby, kdy jsme několik misí spouštěli tucetkrát znovu a znovu, křičeli do obrazovky a někteří hráči dokonce frustrovaně rozbili ovladač. Pokud nás toho všeho Rockstar s touto remasterovanou verzí ušetří, byli bychom opravdu vděční.

Flexibilní Drive-By Shooting

Ovládání nebylo vždy tak plynulé jako v GTA 5. Ano, samozřejmě, i ve starších GTA můžete jet rovně, vzad, doleva a doprava, ale o tom nemluvíme. Grand Theft Auto 4, které vyšlo čtyři roky po San Andreas, představilo flexibilnější zaměřování z vozidla, které také zlepšilo přesnost střelby. V předchozích hrách bylo jediným způsobem, jak střílet z vozidla, otočit kameru doleva nebo doprava a střílet oknem vozidla bez míření. GTA 4 zavedlo mnohem volněji zaměřovací systém za jízdy, ovládání pohledu doleva a doprava bylo přemístěno na pravou analogovou páku (na PlayStation), což hráčům umožňovalo volně pohybovat kamerou jakýmkoli způsobem. Bylo by dobré, kdyby to Rockstar přidal do Definitive Edition, protože tam jsou některé mise, kde je střelba za jízdy nutností a po hraní GTA 4 a GTA 5 se většina hráčů pravděpodobně odnaučila ovládání, které vyžaduje stisknutí tlačítka pro pohyb kamery. doprava nebo doleva, než stisknete ne tak přesné tlačítko snímání.



Vylepšený krycí systém

Systém krytí je jedním herním prvkem, který Rockstar neustále vylepšoval s každou novou hrou. Ale v trilogii GTA nebyl systém krytí tak praktický. Zvláště v GTA 3, kde jste se nemohli ani přikrčit. Crouching byl představen v GTA Vice City a byl udržován v San Andreas, aby se hráči mohli schovat za kratšími předměty, jako jsou auta a ploty. Ale tento krycí systém byl stále založen pouze na chůzi a schovávání se za předměty. S GTA 4 byl systém krytí výrazně vylepšen o příkaz vzít krytí, který skryje postavu za nejbližším pevným předmětem. A jakmile byl hráč v úkrytu, mohl se dostat ven a střílet, zatímco by byl chráněn před palbou z opačné střelby. Díky tomu byly přestřelky neuvěřitelně realistické a bylo to zachováno v GTA 5 a v obou Red Dead Redemptions. Mnoho fanoušků se shodlo, že díky vylepšenému krycímu systému byly přestřelky mnohem vzrušující a dodalo jim to atmosféru nějakého akčního filmu. Bylo by skvělé, kdyby Definitive Edition mohla obsahovat systém obalů, který byl představen dlouho po vydání původních her. Upřímně řečeno, líbilo by se nám to ještě víc než systém kontrolních bodů.

Oddělené prsty

Přestože je GTA San Andreas stále považována za jednu z nejlepších her všech dob, nic to nemění na faktu, že hra vyšla v roce 2004 a už tehdy se hra dočkala určité kritiky za svou grafiku. Samozřejmě nemůžeme očekávat, že hra z roku 2004 bude vizuálně vypadat jako GTA 5, ale remasterování hry nyní by nám mohlo přinést obrovská vylepšení, pokud jde o vizuální design. Ano, Rockstar řekl, že bude vylepšena grafika (a že si hra zároveň zachová svůj klasický vzhled), ale vylepšení grafiky by podle našeho názoru udělalo skvělou hru ještě větší. Jedna z věcí, které by si hráči vždy všimli, byl design rukou postavy, který vypadal, jako by jejich prsty byly slepené. To je pouze jeden z malých detailů, které lze opravit v remasterované verzi. Vylepšení grafiky by také mohlo udělat postavy (a v podstatě všechno ostatní) mnohem realističtější. Nechápejte nás špatně, neočekáváme, že nyní bude mít trilogie GTA grafickou úroveň Red Read Redemption 2, ale nějaká vylepšení určitě udělat lze a my se těšíme na zlepšující se Rockstar, který si pro nás připravil s Definitive Edice.



Tommy Vercetti a Claude Swimming?

Dobře, tohle není něco, co je nutně potřeba, ale nemohli jsme odolat. Plavání ve franšíze GTA bylo poprvé představeno v GTA San Andreas a od té doby se stalo nepostradatelnou součástí každé nové hry, zvláště vezmeme-li v úvahu, že koncovým bodem každé mapy GTA je moře. Pokud v GTA 3 a GTA Vice City skočíte do vody, máte jen pár sekund, než se vaše zdraví vyčerpá a – čau, čau. To je něco, co fanoušky tak dlouho trápilo, že vytvořili nějaké mody, které by umožnily hratelným postavám Claude (GTA 3) a Tommy Vercetti (Vice City) konečně se bezpečně dostat do vody. Ale to byli fanoušci. Rockstar nikdy neudělal z hlavních hrdinů Clauda a Tommyho plavce. Ale mohla by jim tato remasterovaná verze trilogie GTA dát šanci to udělat? Možná. Ale připomeňme si, že San Andreas mělo jednu misi, která vyžadovala, aby hráč plaval, zatímco GTA 3 a Vice City ne, protože hlavní hrdinové neuměli plavat vůbec. Pokud by tedy zavedli koupání v remasterovaných verzích GTA3 a Vice City, bylo by to jen na volné potulování se po vodách Liberty City a Vice City, ale některým fanouškům by to i tak stačilo.

Claude mluví?

Dobře, víme, že se to nestane, protože vážně pochybujeme, že by Rockstar najala hlasového herce a nahrála dialogy, aby je vložila do hry 20 let poté, co byla původně vydána. A vlastně se shodneme na tom, že nechat ho mluvit nyní v remasterované verzi by pravděpodobně ubralo trochu toho původního kouzla, které hra měla. Přesto doufáme, že remasterovaná verze zlepší jeho fyzický design a možná dokonce udělá jeho běh (jeho i Tommyho) trochu realističtější, protože jejich běh v původních hrách upřímně vypadal, jako by měli v kalhotách koště. Opět neříkáme, že to byla obrovská chyba, protože chápeme, že tyto hry byly vydány před dvěma desetiletími, ale pokud má Rockstar nyní šanci vylepšit již tak skvělé hry, proč by ne?

Svá přání necháme na tomto. Samozřejmě bychom mohli říci, že chceme více vedlejších misí, více věcí na práci, více miniher, realističtější NPC atd. Ale musíme mít na paměti, že se jedná o remasterované verze již existujících her a nebylo by je spravedlivé očekávat, že to bude nějaká úplně nová hra. Uložíme si tato větší přání pro GTA 6, pokud se to Rockstar někdy rozhodne oznámit. Zdá se nám, že Rockstar si nyní s touto Definitive Edition kupuje čas, aby fanoušci zůstali klidní a trpěliví, protože GTA 6 je ještě velmi daleko.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vyjde pro PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One a Nintendo Switch do konce tohoto roku!

O Nás

Zprávy Kina, Série, Komiksy, Anime, Hry